Videojuegos Clásicos que Casi No Fueron Hechos
La historia de los videojuegos no solo se escribe con éxitos, ventas millonarias y personajes icónicos. También está llena de proyectos al borde del colapso, desarrollos caóticos y decisiones que casi borran juegos legendarios antes de que llegaran a nuestras manos. A diferencia de otras formas de entretenimiento, crear un videojuego implica años de trabajo, equipos enormes y una inversión constante que puede desaparecer en cualquier momento.
Incluso los títulos más importantes de la industria estuvieron a punto de ser cancelados por conflictos creativos, problemas técnicos, falta de presupuesto o simples dudas corporativas. Estos videojuegos clásicos que sobrevivieron a su propio desarrollo y que hoy existen casi por pura terquedad creativa.
Grand Theft Auto

Hoy resulta impensable imaginar la industria sin Grand Theft Auto, pero el primer juego estuvo muy cerca de no ver la luz. Durante su desarrollo, el equipo creativo chocó constantemente sobre qué tipo de experiencia debía ser: un juego más estructurado o uno completamente caótico. Estas diferencias provocaron retrasos importantes que preocuparon seriamente al publisher.
El problema llegó a tal punto que la distribuidora estadounidense consideró cancelar el proyecto al ver que los objetivos internos no se cumplían. El juego solo continuó gracias a que el estudio defendió su visión semana tras semana en reuniones decisivas. De haberse tomado otra decisión, uno de los universos más influyentes del gaming jamás habría existido.
Pokémon Red and Blue

El origen del fenómeno Pokémon fue todo menos sencillo. Pokémon Red and Blue fueron desarrollados por un equipo pequeño durante un periodo extremadamente largo: seis años completos. Este proceso tan prolongado provocó múltiples problemas técnicos, incluyendo computadoras que se sobrecalentaban constantemente y llegaban a fallar por completo.
El riesgo era enorme, ya que gran parte del progreso podía perderse de un momento a otro. Junichi Masuda, programador del juego, llegó a comentar que si no hubiera reparado esas computadoras a tiempo, los juegos originales Red and Greennunca habrían salido. Pensar que toda la franquicia pudo desaparecer por hardware defectuoso sigue siendo una idea aterradora.
GoldenEye 007

El desarrollo de GoldenEye 007 fue tan complicado como legendario. De las diez personas que trabajaban en el proyecto, solo ocho tenían experiencia previa en videojuegos. Además, el desarrollo se extendió por 32 meses, lo que provocó que el juego se lanzara dos años después del estreno de la película.
Lo más increíble es que su icónico modo multijugador fue creado casi en secreto por una sola persona y agregado al final como una especie de experimento. Nadie imaginaba que ese “extra” se convertiría en una de las experiencias más influyentes de la historia del gaming.
No Man’s Sky

No Man’s Sky estuvo a punto de desaparecer tras uno de los lanzamientos más polémicos de la historia moderna. Expectativas irreales, promesas exageradas y un producto incompleto pusieron al pequeño estudio Hello Games contra las cuerdas. El backlash fue tan fuerte que muchos pensaron que el equipo no sobreviviría.
En lugar de abandonar el proyecto, los desarrolladores siguieron trabajando durante años, lanzando actualización tras actualización. Lo que comenzó como un casi fracaso terminó convirtiéndose en uno de los mayores ejemplos de redención en la industria.
FIFA

Antes de convertirse en un fenómeno anual, FIFA era visto como un proyecto riesgoso. Electronic Arts no estaba convencida de que el fútbol pudiera funcionar como un videojuego global, especialmente por los problemas técnicos y de licencias que enfrentaron los primeros desarrollos.
Las dudas internas casi provocan su cancelación, pero el éxito inicial cambió por completo la percepción del género deportivo. Hoy, FIFA es una de las franquicias más vendidas y reconocidas del mundo.
The Last Guardian

El desarrollo de The Last Guardian fue tan largo y problemático que muchos lo consideraron vaporware. Cambios de hardware, problemas con la inteligencia artificial y la salida de figuras clave del estudio provocaron años de retrasos y silencio.
Durante mucho tiempo se pensó que el juego había sido cancelado en secreto. Su lanzamiento final fue visto como un pequeño milagro creativo y una despedida emocional para el equipo original.
Harvest Moon

Cuando Harvest Moon fue propuesto por primera vez, la idea parecía absurda: un juego sin combates, sin enemigos y centrado en la vida diaria de una granja. Muchos dentro del equipo dudaban de que alguien quisiera jugar algo así.
El proyecto estuvo cerca de no aprobarse, pero su lanzamiento demostró que había espacio para experiencias más tranquilas y humanas. Sin Harvest Moon, gran parte del género de simulación de vida no existiría.
The Witcher 2

CD Projekt RED atravesó una etapa financiera muy complicada durante el desarrollo de The Witcher 2. La tecnología propia del estudio presentaba problemas constantes y el presupuesto era limitado, lo que puso en riesgo todo el proyecto.
El éxito del juego no solo salvó al estudio, sino que sentó las bases para uno de los RPG más importantes de todos los tiempos.
Manhunt 2

Manhunt 2 enfrentó una censura extrema en múltiples países. Las controversias legales y la presión mediática llevaron a Rockstar a considerar seriamente la cancelación del juego para evitar más conflictos.
Finalmente, el título se lanzó con modificaciones importantes, pero su futuro estuvo en duda durante gran parte de su desarrollo.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Este juego comenzó como un simple remake, pero las dudas sobre su identidad y mecánicas provocaron varios reinicios internos. La idea principal del mundo “invertido” tardó en encontrar su forma definitiva.
Nintendo estuvo cerca de descartar el proyecto hasta que logró darle un giro creativo que lo convirtió en uno de los títulos más queridos de la saga.
Fallout 3

Tras la quiebra de Interplay, el futuro de Fallout era completamente incierto. Durante un tiempo, la franquicia parecía destinada a desaparecer.
La adquisición por parte de Bethesda salvó la saga, pero el desarrollo de Fallout 3 implicó reinventar por completo su identidad sin traicionar su esencia original.
Final Fantasy XV

Conocido durante años como Final Fantasy Versus XIII, este proyecto pasó por reinicios, cambios de director y una reestructuración total. Durante mucho tiempo, su desarrollo fue sinónimo de incertidumbre.
Su lanzamiento final fue el resultado de años de trabajo caótico y decisiones difíciles dentro de Square Enix.
BioShock

El desarrollo de BioShock estuvo marcado por ambiciones demasiado grandes. El equipo tuvo que reducir mecánicas y contenido para que el juego fuera viable.
Estas decisiones, lejos de dañarlo, terminaron fortaleciendo su narrativa y atmósfera.